行動を促さない設計が必要な理由

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多くの情報は、最終的に行動へと収束します。

読んだら動く。知ったら変える。理解したら次へ進む。

それ自体が悪いわけではありません。
けれど、常に行動が前提になる設計は、
すでに負荷を抱えている状態の人にとって、
静かに重さを増やしていきます。

行動は、常に「善」なのか

行動は前向きなもの、という前提は、
多くの場所で疑われることなく使われています。

動いていない=停滞
決めていない=未熟
変わっていない=努力不足

こうした図式の中では、
「今は動けない」「まだ決められない」という状態が、
説明のつかないものとして切り捨てられます。

Lunamnisは、その切り捨ての手前で、
あえて立ち止まる設計を選びました。

行動を促すことは、判断を前倒しする

行動喚起は、判断の締切を早めます。

今すぐやるか、やらないか。
変えるか、変えないか。
進むか、戻るか。

本来は時間をかけて揺れてよい判断も、
行動前提の構造の中では、
即時的な選択に変換されます。

答えを出さない設計を採っているのも、
この判断の前倒しを避けるためです。
なぜ答えを出さないのか
という前提は、行動設計とも深く結びついています。

動かない時間にも、状態は存在している

行動を促さないからといって、
何も起きていないわけではありません。

考えがまとまらない時間。
判断が宙づりになっている時間。
以前のやり方が合わなくなっている感覚。

これらは、分野では捉えにくいものですが、
「状態」としては、確かに存在しています。

人生を分野ではなく状態で捉える視点も、
行動を急がせないための基盤です。
人生を「状態」で捉える理由
は、この設計の前提にあります。

行動を促さないことで、守っているもの

ここで守りたいのは、
変わらない自由や、動かない権利です。

何かをしない選択。
決めないままでいる判断。
続けない、引き受けない、動かないという余地。

行動を促さない設計は、
人を止めるためではなく、
これらの余地を消さないためにあります。

正しさより、持続を優先する

正しい行動は、時代や立場によって変わります。

しかし、無理のない状態は、
時間が経っても壊れにくい。

そのためLunamnisでは、
「今、何をすべきか」よりも、
「今、何を削らずにいられるか」を
設計の基準にしています。

正しい選択を扱わないという判断も、
この延長線上にあります。
「正しい選択」を扱わないという判断
も、あわせて置かれています。

動かさないという、ひとつの配慮

ここでは、背中を押しません。

読んだあと、何かが変わらなくても構わない。
行動に結びつかなくても、失敗ではない。

動かない時間が続いても、
判断が止まったままでも、
壊れないように設計されています。

ここでは答えを出さないまま、いったん置いておきます。

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